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character:zyllis:raw_stats_and_details [2019/03/03 17:09] – [Paladin Abilities] Cindercharacter:zyllis:raw_stats_and_details [2019/03/10 10:31] (current) – removed Cinder
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-====Raw stats and basic ability details for Zyllis Decota==== 
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-^  Zyllis [[Npc:Decota:Decota]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |||||||| 
-^ Name               | Zyllis (Zy for short)                                                      ^ Player            | Sam                                                                ^ Race            | Revenant Warforged                                   ^ Level       | C1-9 \\ C3-18                                                     | 
-^ Alignment          | Lawful Neutral                                                       ^ Class    | Oath of Vengeance Paladin (4-6) \\ Hexblade Warlock (5-12)                                                              ^ Status          | Alive                                                                                                                         ||| 
-^ Age                | 140 (Appears 14)                                                                 ^ Birth                                                                                                                                                                                                                                    ||||| 
-^ HP                 | C1-88 (4 D10)(5 D8) C3- 141 (6 D10)(12 D8)                                                ^ AC (Natural Armour)           20                                                                   ^ Speed             | 30                                                       ^ Init        | +2                                                     | 
-^ Proficiency Bonus       +4                                                              ^ Passive Perception    | unknown                                             ^ Join            | Unknown                                                   ^ Leave        -                                                     | 
-^  Skills                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |||||||| 
-^ STR                | 20(+5)                                                            |              | Athletics                                                                                                                                                                                                           ||||| 
-^ DEX                | 14(+2)                                                            |                   | (Disad Stealth)                                                                                                                                                                                                                    ||||| 
-^ CON                | 13(+1)  (LV4 Pal: 14 +2)                                          |   Save            |                                                                                                                                                                                                                        ||||| 
-^ INT                | 14(+2)                                                            |                   | Arcane, Investigation                                                                                                                                                                                                                    ||||| 
-^ WIS                | 9(-1)                                                                          |                                                                                                                                                                                                             ||||| 
-^ CHA                | 17(+3) (LV4 Pal: 18 +4) (lv8 War: 20 +5)                          |   Save                | Intimidation                                                                                                                                                                                                                       ||||| 
-^ Languages          | Common                                  |                                                                                                                                                                                                                                 ||||| 
-^ Proficiencies      | All Armour, Simple & Martial Weapons                          |                                                                                                                                                                    ||||| 
-^  Warforged Traits                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |||||||| 
-^ Warforged Resilience| Resistance to Poison dmg, Adv aginast being Poisoned, Immunity to Disease \\ Don't need to eat, drink or breath, cannot be put to sleep.            ^ Natural Armour| Don't Gain any benift from Armour, Heavy 16+Proficiency Disadvantage on stealth.                                             ^ Iron fists/Powerful build  | Unarmed attacks deal 1D4+Str Blug Damage. \\ You count as one size larger for Push, pull, lift and carrying  ^ Relentless Nature  | If Below half max HP gain 1 HP at the start of your turns even if at 0HP  | 
-^ Immortality  |If you die you reform 24 hours later, if your body is destroyed you reform in 1 mile of death point but do not regain any destroyed equipment. ^ Blood Curse |                                                                  ^ Size            | 115cm                                                    ^ Weight      | 200Kg                                                  | 
-^ HexBlade Artifact                                                                                                                                                                                                                                                        ||||||| 
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-^Max Spell Slots| Warlock 3 lv5 Slots, Paladin, 4 Lv1 Slots, 2 Lv2 Slots ||||||| 
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-^  Spell Casting          |^ Ability   | CHA  | 
-^ Save DC         |16 (8+Cha+Prof)     ^ Modifier  | +8 (Cha+Prof)   | 
-^ Level           ^ Slots  ^ Spells          || 
-^ Cantrip         | -      |Booming Blade, Green Flame Blade, Lightning Lure     || 
-^ 1<sup>st</sup>  | 3(Pal) |Shield, Wrathful Smite, Witch Bolt, Cure Wounds, Detect Magic               || 
-^ 2<sup>nd</sup>  | 0      |Branding Smite, Shatter, Find Steed, Lesser Restoration, Zone of truth                || 
-^ 3<sup>rd</sup>  | 2(War) |Magic Circle                 || 
-^ 4<sup>th</sup>  | 0      |Blight                 || 
-^ 5<sup>th</sup>  | 0      |Infernal Calling, Banishing Smite                || 
-^ 6<sup>th</sup>  | 0      |                 || 
-^ 7<sup>th</sup>  | 0      |                 || 
-^ 8<sup>th</sup>  | 0      |                 || 
-^ 9<sup>th</sup>  | 0      |                 || 
-^ Mustic Arcum    |1 per LR|Eathrealness, Conjur Fey            || 
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-^  Core Weapon                            ||| 
-^ Name          | Seeker's Guide                 || 
-^ Type          | Double Ended Glaive                || 
-^ Core          | Starfite Abyssal      |2d12 Force/Slashing +4 Saves | 
-^ Hilt          | Starfite Mage Stone    |+6 Hit/Dmg including Spells     | 
-^ Blade         | Gorbium    |+8 Dmg, extra 5ft range, Gain additional attack     | 
-^ Weight        | 3 Slots      || 
-^ Purity Evolution| This Weapon has 20 charges that can be filled with spells, a spell's level determines how many charges it takes up, as a Bonus action you can use one of these stored spells \\ You gain an additional bonus action and Reaction when wielding this weapon \\ This weapon gives you the ability to read and understand any launguage.  || 
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-====Pact Weapon Attacks==== 
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-Great Sword \\ 2 handed \\ Hit Bonus: D20 + Strength+Proficiency+1 \\ Damage Bonus: 2D6 + Strength+1 \\ Damage Type: Magical Slashing 
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-Ultra Great Sword: \\ 2 Handed \\ Requires 22 Strength \\ Hit Bonus: D20 + Strength+Proficiency+1  \\ Damage Bonus: 4D6 + Strength+1 \\ Damage Type: Magical Slashing 
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-Double ended Glaive: \\ 2 Handed +5ft Reach \\ Hit Bonus: D20 + Strength + Proficiency+1 \\ Damage Bonus: 1D10 + Strength+1 \\ Damage Type: Magical Slashing 
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-====Warlock Abilities==== 
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-**1st Level: Hex Warrior: Long Rest** \\ 
-Finish a long Rest: choose 1 non 2 handed weapon it now uses Charisma rather then Strenght, Dexterity. 
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-**1st Level: Hexblade's Curse: Bonus Action** \\ 
-Bonus Action, one creature in 30ft is cursed for 1 minute. \\ you gain proficency bonus as damage \\ Critical on 19 \\ when the creature dies Regain 8 HP (Warlock level + Charisma) \\ Finish short/ long rest to reset. 
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-**Pact of the Blade: 1 Action** \\ 
-Action, Creat a bound weapon of any kind, Counts as magical damage \\ Dissaperas after 1 minuets if further then 5ft from you, can dismiss for no action, dissapears if you die 
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-**6th Level: Accursed Specter** \\ 
-When you slay a humanoid, you can cause its spirit to rise from its corpse as a specter, the statistics for which are in the Monster Manual. When the specter appears, it gains temporary hit points equal to half your warlock level. Roll initiative for the specter which has its own turns. It obeys your verbal commands, and it gains a special bonus to its attack rolls equal to your Charisma modifier +4 (minimum of +0). The specter remains in your service until the end of your next long rest, at which point it vanishes to the afterlife. Once you bind a specter with this feature, you can't use the feature again until you finish a long rest. 
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-====Warlock Invocations==== 
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-====Paladin Abilities==== 
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-Action: Divine Sense \\ 
-you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type of any being whose presence you sense, but not its identity. Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated. You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a long rest, you regain all expended uses. 
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-Lay on Hands  
-You have a pool of healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your paladin level x 5. As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.  
-Alternatively, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Lay on Hands, expending hit points separately for each one.  
-This feature has no effect on undead and constructs. 
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-Divine Smite  
-Starting at 2nd level, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage. The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell-level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is an undead or a fiend, to a maximum of 6d8. 
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-Abjure Enemy  
-As an action, choose one creature within 60 feet of you that you can see. That creature must make a Wisdom saving throw, unless it is immune to being frightened. Fiends and undead have disadvantage on this saving throw. On a failed save, the creature is frightened for 1 minute or until It takes any damage. While frightened,the creature's speed is 0, and It can't benefit from any bonus to its speed. On a successful save, the creature's speed is halved for 1 minute or until the creature takes any damage. 
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-Vow of Enmity  
-As a bonus action, you can utter a vow of enmity against a creature you can see within 10 feet of you. You gain advantage on attack rolls against the creature for 1 minute or until it drops to 0 hit points or falls unconscious. 
-====Feats==== 
  
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